La biblia de shaders en Unity
383 páginas
Jettelly Publishing
2022
ISBN: 9798818401829
Sobre este libro
Descripción del editor: "El libro definitivo para aprender shaders en Unity.Introducción al lenguaje de programación de shader.Iluminación, sombras y superfícies.Compute Shader, Ray Tracing, y Sphere Tracing.Aprende shaders en Unity, comenzando en conceptos básicos y terminando en otros más avanzados . El libro incluye una explicación detallada de lenguajes como Cg, HLSL, ShaderLab y Shader Graph .Más de nueve años de experiencia y técnicas utilizadas en títulos como: Star Wars GD, Nom Noms y Super Studio Frozen 2 mostradas en un sólo libro.+370 páginas informativas sobre la programación de shaders.De principiante a avanzado de forma lineal, empezando por los conceptos básicos (por ejemplo, el sombreado sin iluminación) y terminando con los avanzados (por ejemplo, el sombreado de cálculo).Claro y directo.Podrás encontrar las diferencias y similitudes entre el Built-in, Universal y High Definition Render Pipeline.Ejemplos realesTodos los ejemplos que aparecen en el libro pueden ser aplicados para proyectos en etapa de producción." (Amazon).
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